Hoppa till innehållet
Kodknäck

Begrepp

Problemlösning

23 aktiviteter arbetar med det här begreppet, från årskurs 0 och uppåt.

  1. Åk 0 · 03 Skriva kod
  2. Åk 0 · 04 Trasig hårddisk
  3. Åk 1 · 02 Ta dig runt hindret
  4. Åk 1 · 03 Hitta dina robotkompisar
  5. Åk 1 · 04 Giftiga blomman – ScratchJr
  6. Åk 1 · 05 Miljöjakten Bee-Bot
  7. Åk 2 · 02 Något i vägen – Robot med villkor
  8. Åk 2 · 04 Spring runt sjön – Repetition (Loop)
  9. Åk 2 · 05 Möte på smal väg
  10. Åk 3 · 03 Något i vägen – RoBot med villkor
  11. Åk 3 · 04 Diamantjakten i Scratch
  12. Åk 4 · 01 Variabel
  13. Åk 4 · 03 Skattjakten i Koordinatlandet
  14. Åk 4 · 04 Knasiga villkor
  15. Åk 5 · 01 Ansökningsprovet
  16. Åk 5 · 03 Flight Plan – Koordinatsystem GPS
  17. Åk 5 · 05 Laga fem buggiga Bee-bots – Felsökning
  18. Åk 6 · 01 Simulera och beräkna tärningskast
  19. Åk 6 · 02 Lägga nytt golv och tapetsera – Area och omkrets
  20. Åk 6 · 03 Automatisk gatubelysning – Input / Output
  21. Åk 6 · 04 Multiplikationstränare
  22. Åk 6 · 05 Felsökning av robotdammsugare
  23. Åk 6 · 06 Besök från planeten Python